眾所期待的冰與火之歌 終於出了官方的新擴充啦
而且這次也是大家期待很久的龍家 終於加入戰場中了
這次所追加的家族 分別是龍家和谷地的艾林家
前王朝的統治者 以及千年未被攻破的鷹巢城
讓整體遊戲從原本的3-6人變成了3-8人
這次的擴充多了很多很多的元素 就讓我來一一介紹吧!!
首先看到的是兩家Token的部分
鷹家的單位和其他六個家族一樣 10步5馬6船2投石車
龍家可就不一樣囉 8步6騎8船3龍
沒錯 跟其他家族比起來雖然少了2步2投石車
但是多了1騎2船 更重要的是3條龍啊 各位 3條龍!!!!!
而兩旁的忠誠指示物則是影響的龍家的獲勝條件 我們稍後再說~
再來是鷹家的家族卡
由於之前有出過家族卡擴充 [群鴉盛宴] 裡面就有鷹家的家族卡了
這次家族卡的背面並沒有太大的區別
至於龍家的家族卡 則是有兩份
(什麼!! 居然有兩份!! 是要逼死誰啊!?!?!?)
第一份在卡片的右下角有個A的符號
這是整部小說剛開始的龍家狀況 可以看見龍母和他哥都還在喔
馬王也在 而且還是最強戰力 (但是使用過後就會死掉了 T_T)
第二份則是有標註B的符號
是劇情比較後期的階段 可以看到龍母的貼身翻譯 還有灰蟲子都出現了
龍母卡片的樣子也變得很成熟
在這裡呢 說明書有提供使用的方法
若是使用原本冰與火之歌的家族卡的話 那鷹家就使用這套擴充給的家族卡
龍家則是使用有A符號的家族卡
若玩家打算使用[與龍共舞]擴充的家族卡 而且不怕劇情被雷的話
鷹家就改使用[群鴉盛宴]擴充的家族卡
龍家則是使用有B符號的家族卡
這種設計還真的頗貼心的 照顧到之前的擴充
接下來 介紹一下其他新增的元素
鷹巢城的版圖重製 並且成為鷹家的家族中心
新增三個海域指令 只能用在海上的
於是指令便從原本的15個變成18個(每個家族都有)
左右兩個指令跟舊的指令效果一樣 就不多說了
比較特別的是中間的指令 是鐵銀行的借貸
這就要牽涉到另外一個新元素 鐵銀行的部分 我們稍後再一起解釋
此指令結算是和修整&徵兵是同階段的
然後 地圖上的資源狀況是可以改變的
像是要塞升級成城堡 或是被拆掉
同理 皇冠和桶子也能額外升級或是被拆掉
這一點將會徹底改變場上各個領域的戰略條件
接下來我們就把視線放到版圖上吧
單位這樣擺放之後 是不是有種各家族之間的大戰一觸即發的感覺呢
就讓我們就深入 一一拆解版圖上的各個元素吧
基本上各家族就按照屏風上的指示 也就是原始版本的資料擺放
不用參考是使用[與龍共舞] [群鴉盛宴] [龍之母]哪一個擴充
除了鐵王座 封臣部屬 御前會議的順位不太一樣
龍家很可憐 都是三個順位的最後一名 而且不會做任何的更動
當然參予順位的競標也不會改變自己各領域的順位
但是 這邊有個但是喔!!!
龍家依然可以參予競標 並且在大家公開所使用的點數後
將自己參予競標的點數加到龍家想要支持的家族身上
這一點將徹徹底底的改變許多人原訂的計畫
因為有個未知的元素存在 會影響到競標的結果
野人的部分沒有改變 依然是要靠八個家族一起努力
而維斯特洛事件則是多了第四階段
多了第四階段的維斯特洛事件卡
基本上第四階段的卡片多半都是和龍家相關
也會影響龍家的勝利走向
補給的方面一樣 狼家和鷹家是1 其他家族是2 龍家是4
接著是這次新增的要素之一 鐵銀行 隸屬於中立城的布拉佛斯(戰力5)
每個回合鐵銀行都會翻出新的援助卡 而舊的援助卡就會往左推移(變便宜)
當有家族打下布拉佛斯的時候 鐵銀行對該家族就會做出些許的改變
值得一提的 當你使用了鐵銀行的援助 也付出了資金之後
該援助卡就會以背面的形式放到你面前 象徵你每回合必須支付多少的利息!!
如果你付不出來利息的話 嘿嘿嘿 那你就準備接受悲慘的命運吧!!!!!
至於新增兩個家族的擺放狀況又是如何呢
鷹家的擺置 起手三騎一船 很兇 不愧是有谷地騎士的稱號
龍家的部分 佔領了大部份的海的對岸
起手一步二騎三船三龍 兇到一個極點.....
只可惜的是 龍在一開始並沒有任何的戰鬥力......
龍是伴隨時間成長的單位
可以看到回合進度中有五個龍的標誌 分別在2 4 6 8 10的回合數上
當來到第2回合時 第一個龍的標誌便會放置到右下的圖示上
此時 龍的戰力就會是1
以此類推 當來到第10回合的時候 龍的戰力就會是5了......
值得一提的是 龍是屬於陸上戰鬥單位 必須遵照陸上戰鬥的規則
唯一一點不同的是行軍的方式 龍可以選擇用飛的!!!!
同塊大陸將可隨意飛行!!!!!!!!!!!!
最後是勝利進度 狼家和鷹家為2 其餘家族為1
勝利進度仍然是看所擁有的城池數量 唯獨龍家例外
前面有提到 龍家有個忠誠指示物的標記
而第四階段的維斯特洛事件卡會讓龍家選擇擺放這些指示物的地點
就算當地已經有其他家族占領也不影響
這個忠誠指示物可以視為 當地有其他的小家族願意支援龍家登上鐵王座
一旦龍家打下了這塊領地 當地的家族便會直接由暗轉明支持龍家
這時龍家的勝利進度就會往前推移一格
值得注意的是 就算這塊地之後被其他家族打了下來 龍家的勝利進度也不會後退
綜合以上幾點 整體而言就是多了鷹家 龍家 鐵銀行 維斯特洛第四事件卡
其他大部分的規則都沒有變動 獲勝條件也只有龍家是例外而已
此擴充還更改了一個規則 就是權力指示物是可以和其他家族交易的!!!!
這是一點很可以做為談判籌碼的更動!!
你以為這樣就結束了嗎 還沒喔XDD
[龍之母]擴充增加了一個諸侯的元素
以前我們在玩的時候 如果沒有足額開團的話
那南邊的幾個家族領地就會成為中立城 雖然防禦力有所提升
但其實到了後期還是很容易打下來
這時候比較靠近的那幾個家族就會比較容易攻佔這些城池來獲得勝利
於是乎 新增的這個諸侯模式就讓戰況比較平衡一點
除了龍家之外的其他七個家族都可以是諸侯國 就是看哪些家族沒被選到
諸侯家族卡的另一面 就是說明當該家族成為諸侯之後 各軍隊跟領地的配置狀況
看起來就比各自玩家的起始還要兇很多....
而這個模式也有一個優點就是 若有玩家玩到一半因為重要的事情離去時
該家族就會進入諸侯家族的模式 場上的軍隊和領地跟玩家離去時的狀況一樣
為了爭奪領地 勢必是會和這些諸侯家族交戰
這邊有提供七張的諸侯家族武將卡
戰力配置都和其他家族大同小異 0 1 1 2 2 3 4的配置
諸侯家族的指令有四種類型 也就是說 諸侯家族最多就是四家
指令內容也是四種 如下圖 內容和一般家族的一樣
至於諸侯家族是怎麼行動呢
按照鐵王座的順位 各家族可以選擇想要操作的諸侯家族 也可以放棄
最後一位玩家必須操作所有未被選擇的諸侯家族
諸侯家族等到各大家族擺放完指令之後再進行擺放 每個諸侯家族只能擺放兩個指令
指令打開是所有家族一起打開 並按照鐵王座順位決定順序 諸侯家族也是
(諸侯家族在各大影響力上仍有順位 只是在順位改變時沒辦法參予競標)
每個回合都必須按照鐵王座順未來決定要操作的諸侯家族
也就是說 同個諸侯家族不會一直被同個家族把持的
因為鐵王座的順序會變 而且各家族自己的戰略價值也會變
至於在交戰的時候 諸侯家族的持有家族將代替諸侯家族戰鬥
抽取三張中立武將做為手牌 然後選擇一張出戰
有個值得注意的事情是 若諸侯家族的持有家族握有瓦雷利亞鋼劍
他就能選擇是否使用鋼劍增加戰力
不過相對的 持有信鴉的家族並不能去更改諸侯玩家的指令
新增的這個模式 讓中立的地區戰況又會出現變化和膠著
比較不會讓邊邊玩家容易坐大的趨勢 這點蠻不錯的
也能防止遊戲人數不足而造成的不平衡感
介紹這麼多 越來越想早點開團啦!!!!!
該揪一發囉~~~